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WITCH HAT ATELIER

titolo originale

Tongariboushi no Atelier

titolo giapponese

とんがり帽子のアトリエ

titolo inglese

Witch Hat Atelier

soggetto originale

Kamome Shirahama

regia

Ayumu Watanabe

Nazionalità

Giappone

Categoria

Seinen

genere

Fantasy

studio di animazione

BUG FILMS

formato

serie tv

Pochi manga riescono a essere così onesti riguardo al proprio cuore tematico senza mai cadere nella predica. Witch Hat Atelier appartiene a quella ristretta categoria di opere in cui ogni scelta estetica è anche una scelta etica. Quando Kamome Shirahama decide che la magia non si invoca con il sangue o con un dono divino, ma si disegna, sta costruendo molto più di un sistema magico originale: sta proponendo una vera e propria filosofia dell’apprendimento. E qui inizia il viaggio nel sottotesto, che a mio avviso rappresenta la ragione più profonda del successo dell’opera.

Il primo grande capovolgimento di Shirahama è semplice e geniale insieme. La magia, nel mondo di Coco, non è un privilegio innato ma una disciplina tecnica, fatta di inchiostro, precisione e ripetizione. Per lanciare un incantesimo bisogna tracciare un cerchio magico con cura, esattamente come un artigiano impara a maneggiare lo strumento del proprio mestiere.

Leggo questa scelta come una dichiarazione d’amore verso il lavoro creativo. La magia è il disegno, è la scrittura, è qualsiasi forma d’arte: richiede studio, costanza e fallimenti. Coco sbaglia, cancella, ricomincia, e in questo errore reiterato c’è tutta la dignità del processo di apprendimento. Personalmente trovo che questo sia il messaggio più liberatorio dell’opera: nessuno nasce “predestinato”, e il talento senza disciplina non porta da nessuna parte. È una visione democratica del sapere che, sotto le vesti del fantasy, parla a chiunque abbia mai desiderato imparare qualcosa partendo da zero.

Da questa premessa nasce il primo nodo critico. Se la magia si può imparare, perché allora è riservata a pochi? La risposta della Assemblea delle Streghe è la protezione: un tempo, durante il mitico “Giorno del Patto”, la magia era accessibile a tutti, e questa libertà sconfinata portò alla rovina. Da allora, il sapere è stato nascosto, segregato, reso esoterico.

Qui Shirahama mette il dito su una questione contemporaneissima: il controllo della conoscenza come forma di potere. L’idea che solo gli “eletti” possano accedere al sapere viene messa sotto accusa, e con essa tutte le strutture che limitano l’informazione “per il nostro bene”. Non a caso l’intera opera è costruita sul concetto di divieto: esistono magie proibite, libri proibiti, gesti proibiti. Tutta la tensione drammatica nasce dal confine tra il consentito e il vietato, una struttura quasi biblica — il frutto dell’albero della conoscenza — che si presta a una lettura psicoanalitica sul desiderio: vogliamo proprio ciò che ci viene negato.

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Il tema della responsabilità è il vero asse portante. Le leggi dell’Assemblea proibiscono magie che potrebbero aiutare le persone — incluse quelle curative — perché ritenute troppo pericolose. È qui che il manga diventa magnificamente ambiguo: quando una regola pensata per proteggere finisce per negare il soccorso a chi soffre, dove finisce la giustizia e dove inizia la tirannia?

Shirahama non offre risposte facili, e la apprezzo proprio per questo. Il rischio della burocrazia dogmatica, quello in cui le norme contano più delle persone che dovrebbero tutelare, viene esposto in tutta la sua tragica plausibilità. Non ci sono cattivi con il mantello nero: ci sono istituzioni in buona fede che, per paura del caos, scelgono l’immobilismo.

Lo scontro tra le Streghe dal Cappello a Punta e i Cappelli a Tesa Larga rifiuta deliberatamente la dicotomia manichea dello shōnen classico. Le istituzioni incarnano ordine e sicurezza, ma anche pregiudizio e terrore del cambiamento. Gli antagonisti, i Tesa Larga, sostengono una causa apparentemente giusta — la libertà di accesso alla magia — ma la perseguono attraverso manipolazione e violenza, rifiutando di farsi carico delle conseguenze. Non dimentichiamo che il trauma originario di Coco nasce, in parte, proprio da un loro libro proibito.

È interessante notare come questo conflitto sia scolpito persino nel costume: i Cappelli a Punta nascondono il volto, i Tesa Larga si distinguono per la forma del copricapo. Qui il design diventa ideologia. L’estetica Art Nouveau, fatta di linee organiche e ornamenti, lavora in tensione con il rigore geometrico dei cerchi magici: istinto contro disciplina, libertà contro regola. La forma è il tema. E il messaggio che ne ricavo è maturo: né l’ordine cieco né la libertà irresponsabile bastano. La crescita di Coco è la ricerca di una terza via, che unisca il talento creativo alla responsabilità etica verso il prossimo.

C’è un motivo ricorrente che attraversa l’opera in modo quasi ossessivo: gli occhi. La magia entra nel corpo attraverso lo sguardo, il trauma di Coco è legato a ciò che ha visto, e lo stesso Qifrey intrattiene un rapporto problematico proprio con la vista. Shirahama costruisce un’intera simbologia dello sguardo che intreccia vedere, conoscere e desiderare. A mio parere è il filo rosso più segreto del manga: chi controlla cosa puoi vedere controlla cosa puoi sapere — e quindi chi puoi diventare. L’occhio, qui, è la soglia stessa del potere.
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Un altro aspetto prezioso è il modo in cui l’opera tratta l’infanzia. A differenza di tanti shōnen che caricano sui minori il peso di salvare il mondo, Shirahama lascia che i bambini siano bambini. Il rapporto tra Qifrey e le sue apprendiste è un modello di cura sana: il maestro non è la figura distante e severa, ma un adulto che valida le emozioni, ascolta e riconosce l’autonomia delle ragazze.

Sotto questa tenerezza scorre però una corrente oscura. L’ambiguità morale di Qifrey è, a mio avviso, il vero cuore nero dell’opera: la sua doppiezza ribalta la lettura idilliaca del “mentore perfetto”. Il contrasto tra la sua dolcezza con le allieve e i segreti che custodisce è il dispositivo che impedisce a Witch Hat Atelier di scivolare nel buonismo, rendendo questi adulti sfaccettati e dolorosamente umani.

La rappresentazione in Witch Hat Atelier non è mai un’etichetta appiccicata dall’alto. Personaggi con disabilità, identità e background differenti popolano il mondo con naturalezza disarmante: l’inclusività è parte dell’architettura narrativa, non un proclama. La magia diventa qui uno strumento per connettersi con l’altro, superando le barriere che la società erige.

Per onestà critica — e ribadisco che è una mia opinione — segnalo però anche il rovescio della medaglia: il ritmo dilatato. Shirahama dedica così tanta cura al world-building e alla dimensione didattica della magia che la trama principale a volte rallenta sensibilmente. Per alcuni è contemplazione preziosa, per altri può risultare frustrante.

Il sottotesto più potente dell’opera, almeno per come lo leggo io, resta racchiuso in un’idea sola: la magia è pericolosa quanto è bella, e tutto dipende dalle mani che la praticano. Coco rappresenta la speranza di un mondo in cui la conoscenza non è una prigione segreta, ma uno strumento condiviso per migliorare la vita degli altri — accettando, però, il peso della responsabilità che ne deriva. È un messaggio che, sotto il cappello a punta, parla molto più di noi che di streghe.

John il boia Ruth

Sono Gilberto, alias John il boia Ruth, la mente che ha dato forma a questo progetto. Nella vita mi occupo di web: dal marketing alla grafica, dalla progettazione di siti ai Social Network. Ne I Cinenauti ho voluto fondere il mio lavoro, che amo, con la mia più grande passione, il cinema. Prediligo gli horror, meglio se estremi e disturbanti, i thriller, i fantasy e i film d'azione. Insomma divoro qualsiasi cosa cercando di non farmi condizionare dai pregiudizi.

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